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Originariamente inviato da Kayne
soprattutto è interessante notare nei 2 screen cambi completamente il render degli shader (colori) che non dovrebbe centrare nulla, mentre portando la view distance da 100 a 32 non cambia niente, forse mezza gru in +. Come esempio mi pare quindi un pò inutile, tanto valeva lanciare assieme 2 giochi e dimostrare che per entrambi 1GB non sarebbe bastato...
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Ma son 2 screen diversi uno è quasi di notte mi pare normale cambi il render degli shader(poi se dico cavolate correggetemi^^).