io ho provato la demo di ghostbusters su ps3 e non me ne ero neppure accorto che fosse in 540p...cmq sia non c'č da stupirsi probabilmente se i giochi nascono multipiattaforma includendo pure il pc, ci vuol poco a "farsi prendere la mano" in fase di programmazione e raggiungere ben presto i limiti dell'hw console; anche se a dirla tutta credo sia una via comoda, mi fa tanto "ok abbiamo finito di creare il gioco, convertiamolo al volo per le rispettive console con rispettivo SDK...ok a sta risoluzione non gira...abbassiamola!!!"
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