Tutto quel che riguarda mod / addons/ custom patches
PEDAGNE MOD, IL MOD DEGLI ITALIANI
BREVE STORIA DI UN MITO
Ideato e realizzato da Arremba San Zorzo, il mod che ha fatto sognare generazioni di videogiocatori italiani e non solo da OFP a Arma, Arma2 fino ai giorni nostri ritorna prepotentemente d'attualità col mastodontico progetto flotta. Ecco una breve presentazione tra storia e leggenda.
1. Tra storia e leggenda, l'inizio di un mito
Anno 2000, Pedagne è l'unica isola esclusa dal trattato di pace di Osimo tra Italia e Jugoslavia. Pedagne dal dopoguerra ha visto passare attraverso il suo territorio le minacce di guerra tra le due nazioni con la proliferazione della costruzione di bunker nei punti strategici della isola, di grandi caserme per unità corazzate e qualche deposito di armi della organizzazione segreta Gladio. Con l'attenuarsi della tensione i bunker sono stati abbandonati, la presenza militare sull'isola è stata notevolmente ridotta da entrambe le parti e Gladio è diventata "dormiente". Di conseguenza l'economia di pace ha cominciato a rivitalizzarsi con la scelta italiana di farne un paradiso fiscale (cosa che ha attirato società finanziarie e banche da ogni parte del mondo), e con la costruzione di una raffineria sulla dorsale dell' oleodotto che attraversa l'isola. I buoni rapporti con la Jugoslavia hanno fatto sì che si progettasse l'autostrada chiamata con una certa retorica "della Pace", che unisse il capoluogo italiano -Santa Chiara- e la parte jugoslava -Tuturano-, facendo sì oltremodo che l'isolotto di Tuturano fosse unito all'isola madre attraverso un ponte.
Una situazione insomma ideale per far gola ai Falchi....
Infatti negli ultimi tempi la costruzione dell'autostrada viene interrotta, movimenti anomali di rifornimenti e truppe vengono notati nella base militare di Tuturano che torna al massimo della sua capacità d'accoglienza.
Il capitano del Sismi (servizio segreto militare italiano) ed ex ufficiale del Comsubin (incursori della Marina) Alfredo Corelli, viene inviato a Pedagne per monitorare la situazione...........
Realtà:
L'arcipelago delle Pedagne è un minuscolo gruppo di isolotti al largo della città di Brindisi su cui vi è installata la ex base operativa (adesso solo scuola) del Reggimento San Marco (Fanteria da sbarco della Marina Militare Italiana). I nomi delle località di ASZ_Pedagne sono quasi tutti nomi di rioni di Brindisi.
Copiato da http://ofp.gamepark.cz/_hosted/pedagnemod/index.htm
TUTTI I DIRITTI DI PEDAGNE MOD APPARTENGONO AL SUO CREATORE ARREMBA SAN ZORZO
2. La leggenda diventa realtà, da OFP ad arma a arma2
3. 1° Maggio 2010
Ecco il Pedagne! Dopo 2 anni esatti il Pedagne Mod ritorna per Arma2
[i]Il pacchetto contiene più di 320 soldati, 80 veicoli ruotati, 30 cingolati e 35 velivoli dell'Esercito Italiano, Marina, Aviazione e Carabinieri, divisi in 9 files:
ASZ_PersoneIT.pbo (soldati)
ASZ_Beretta.pbo (beretta)
ASZ_ndd_weapons (altre armi imbracciabili)
ASZ_Wheel.pbo (veicoli ruotati)
ASZ_Tracked.pbo (cingolati)
ASZ_Air.pbo (velivoli)
ASZ_C130_AM.pbo (BIS C130 originale retesturizzato)
ASZ_m270MLRS_EI.pbo (BIS MRLS retesturizzato)
ASZ_AAV7_EIMM.pbo (BIS AAV7 retesturizzato)
4. Il futuro è Pedagne!
Progetto flotta, come cambierà il gameplay della serie Arma.
Mentre le unità più grandi saranno piattaforme statiche, le unità più piccole saranno dinamiche e quindi manovrabili. sarà possibile scendere a terra con le lance, sarà possibile appontare con l'eli le unità dotate di hangar, le unità più grandi avranno uno spazio briefing negli hangar. La flotta sarà modellata sulle unità reali della Marina Militare Italiana, ma ci sarà anche una flotta Opfor fittizia chiamata Red Star o Stella Rossa modellata sempre su navi italiane ma con armameti ispirati a modelli dell'europa dell'est.
PROGETTO FLOTTA-PEDAGNE MOD
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=116845
ARREMBA SAN ZORZO !
Arremba San Zorzo ! era il grido che le ciurme dei Doria, signori di Genova, lanciavano quando andavano all’arrembaggio delle navi avversarie.
Quando andare per mare non era tanto sicuro e i pirati scorrazzavano in lungo e in largo depredando e uccidendo a volontà, gli equipaggi genovesi si erano resi famosi per la loro audacia al punto da essere temuti dagli stessi pirati; il loro vessillo era una bandiera bianca con al centro una croce rossa, la croce di San Giorgio, patrono della città di Genova. La fama dell’imbattibilità dei legni genovesi si sparse pian piano per tutti i mari tant’è che le truppe inglesi (si ricordi che San Giorgio è anche il loro patrono nazionale) pensarono bene di imitare i genovesi cosicchè nei momenti difficili alzavano a loro volta le insegne "di San Giorgio": pare che per parecchio tempo il trucco abbia funzionato a dovere e abbia quindi evitato non pochi danni al naviglio di Sua Maestà.
Classe san Giorgio, anteprima del Progetto Flotta, immagine presa da http://ofp.gamepark.cz/_hosted/pedag...1_sanmarco.jpg
5. Come giocare Pedagne, le missioni
(
sezione missioni Pedagne in fase di allestimento)
6. Grazie Arremba
Grazie da tutti noi per il divertimento che ci hai dato finora e per tutto il futuro che ci aspetta.
7. Dicembre 2011, la storia continua, sostanzioso "Fix" del Pedagne Mod e nuovo sito!
Quote:
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Originariamente inviato da Lupo, Pedagne Team
Ciao a tutti,
Il gruppo del PedagneMOD ha rilasciato una prima parte di una lavoro più ampio, iniziato un anno e mezzo fa, sin dall'ultima pubblicazione nell'aprile 2010.
Il PedagneMOD_A2OA_BETAfix_v01, sarà compatibile con i soldati e le armi OA. Sembra un lavoro piccolo, ma sembra soltanto, ed è inserito in un progetto più ampio di MOD
Riguardo il conetnuto di questo pacchetto
ASZ_PersoneIT:
-Cambiate textures di DGT deserto (base textures by MASSI)
-Cambiate textures di Col Moschin (base textures by MASSI)
-Cambiato tono di verde sull'equipaggiamento dei soldati
-Cambiati alcuni tipi di giubbotti anti proiettile sui doldati DGT
-Aggiunte Traduzioni (google translator) in inglese, francese, italiano, spagnolo, tedesco, cieco and polacco
-Aggiunta compatibilità con Operation Arrowhead
-Aggiunta funzionalità di riparazione agli ingegneri
-Aggiunta Parziale compatibilità con gli zaini (I soldati possono usarli anche se non saranno visibili sul modello)
-Aggiunte molte unità
-Aggiunti 3 slot nell'inventario dei soldati con zaino (totale 15 slot perfettamente funzionanti, anche se solo 12 visibili nel carrello)
-Corretto l'equipaggiamento dei soldati
ASZ_ndd_weapons:
-Corretti i proiettili della MG3
-Corretto bug nellìottica del Panzerfaust3
-Cambiato il contenuto delle casse armi
ASZ_Beretta:
-Corretto il rinculo dei fucili beretta
-Corretto problema che impediva il funzionamento degli USMC della BIS se usati in congiunzione col PedagneMOD
Nel prossimo (e vicino) futuro sono pianificti per gli stessi file
ASZ_PersoneIT:
-Piena funzionalità degli zaini
ASZ_Beretta:
-Funzionalità delle nuove ottiche con standard OA
in seguito verrano veicoli e velivoli completamente compatibili con OA, nuovi veicoli, nuove armi come l'ARX-160 che potete vedere in foto (versione WIP)
ARX-160
ARX-160
e la prima parte del PROGETTO FLOTTA, con una LPD, una fregata e una decina di imbarcazioni minori
LPD
Fregata
Per tutte le foto visitate il nostro nuovo sito
PEDAGNEMOD
IL GRUPPO PEDAGNEMOD
Per scaricare il pacchetto visitate il nostro sito alla sezione download
PEDAGNEMOD DOWNLOAD
se avete domande per QUESTA pubblicazione contattate:
[email protected]
[email protected]
Per domande sul MOD in generale e la flotta contattate:
[email protected]
[email protected]
[email protected]
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Il link per scaricare il Pedagne Mod
8. Aprile 2012: PedagneMOD betaFIX - Vehicles v02.1
http://www.pedagnemod.com/images/Scr..._00mini.jpg?85
Cito da Arremba
"Inutile dire quale lavoraccio sia stato fatto. Alla fine abbiamo perso il conto e la memoria di tutti quelli fissati, ma, come abbiamo detto sul forum dei BIS, “dove non vedi bugs, è lì che c’è stato il maggior lavoro”.
Non tutto è a punto come vorremmo, l’Air per esempio (a parte qualche fix sui messaggi d’errore) è stato totalmente trascurato…e altri veicoli che avremmo voluto mettere sono ancora fermi nei depositi.
Ma tant’è, questo è quello che le nostre forze e il tempo a disposizione permetteva di fare al momento. E sinceramente era un peccato tenersi quello che riteniamo comunque un ottimo prodotto, solo per noi.
Adesso speriamo in un buon riscontro della comunity e di poter decisamente guardare solo in avanti verso i nuovi progetti di cielo, di terra, di mare"
FIXED ON ALL:
cleared the color tone of the base green of texutres of many vehicles
translations (by google translator) of "displayname" strings in english, french, italian, spanish, german, czech and polish (here, will be very much appreciated any feedback by mother tongue gamers)
improved the damage effects
fixed bugs on reflectors
re-designed the MG3 turrets and some M2 turrets on land vehicles
changed light effects on .rvmat files
added animations on instruments
ASZ_Wheel and ASZ_Wheel_2:
added the damage on wheels
added loader on Centauro turret
added a new FIAT BLINDO 6614 "Ibis" (Ibis was the name that Italy government gave to Somalia mission of 1992)
added artillery ability to 6614 rocket launcher
added a new VTML "Lince" with desert camo
added protected turret on VTML "Lince"
added a long range patrol kit on VTML "Lince"
added the view pilot detailed on all Blindo PUMA
re-design of VM90 serie
fixed the rotation on drive wheels
ASZ_Tracked and Tracked_2:
added new artillery unit VCC2 with a 107mm mortar in version for Army and Navy regiment
added new artillery unit M109L in land version and a version with an amphibious kit mounted (Original Model by VILAS)
added loader on Ariete and Leopard turrets
added the view pilot detailed on all VCC1, VCC2, SIDAM and Aris-Gator
added view cargo on SIDAM
fixed the position of commander on LVTP7
ASZ_Air:
fixed the load of sound on doors animation
fixed error message on rocketsmoke.p3d
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KNOW BUGS:
some instruments not work properly
some vehicles show black triangles yet when destroyed
plate front animation do not work on Aris-Gator and VCC class
M109 amphibious is a bit more instable for the low wheight that allow it to float
DOWNLOAD
http://www.pedagnemod.com/doc/Pedagn...TAfix_v02.1.7z
DOWNLOAD PACCHETTO MISSIONI
http://www.pedagnemod.com/doc/Pedagn...howMissions.7z
Il pacchetto di missioni consente di vedere tutti i veicoli del Pedagne (circa 100!!) sulla pista di Utes.
Che dire? Come al solito, grazie Arremba e grazie Lupo!!
E non ci resta che giocare!
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PATCHES NON UFFICIALI
German to English language patcher
Traduce in inglese dal tedesco la versione tedesca
SOUNDS MODS
VopSound 2.0
http://www.youtube.com/watch?v=b0rwJpkACyA
http://www.youtube.com/watch?v=IG2IUvt0N0o
VopSound 2.0 - Fixed Config
VARIE
ArmA II library
raccolta di tutti gli oggetti e equipaggiamento di ArmA II
ArmA2 Object class library - versione PDF
Non vuol essere una raccolta esaustiva, è impossibile, ma raccoglierò via via i mod/addons etc + interessanti, segnalateli!
Guida all'installazione di addons/mods
IMPORTANTE: MAI MESCOLARE MODS/ADDONS CON QUELLI ORIGINALI!!
se no nel caso vogliate di nuovo usare il gioco originale vi tocca reinstallare tutto
Per cui procedete così
1. All'interno della cartella principale di Arma /Arma2 create un'altra cartella col nome che volete,es. @nomemod, di solito il nome è quello del mod/addon per non confondersi, preceduto da @(la chiocciola è utile ma non obbligatoria), poi all'interno di quest'ultima cartella createne un' altra che si dovra chiamare necessariamente Addons, con A maiuscola e s finale, all'interno di quest'ultima incollate/estraete tutti i file .pbo dell'addon/mod
Se ci sono dei file .bisign mettete anche quelli nella cartella, servono nel caso in cui il server richieda la "verifica firme"
2. adesso dobbiamo lanciare Arma/ Arma2 facendogli caricare gli addon
Per far ciò per comodità facciamo in modo di poter lanciare arma con o senza mod/addons
Fate una copia del link ad ARMA.EXE e col tasto destro del mouse selezionate proprietà
Dovete mettere su destinazione
Quote:
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C:\Programmi\ArmA\arma.exe -mod=@nomemod
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nosplash serve per saltare l'intro
Nota: il nomi dei mod che andate a mettere nelle proprietà del link devono essere uguali a quelli della cartella @Nomemod
A questo punto possiamo decidere di lanciare arma/arma2 con o senza addons e il gioco è fatto!!