Esattamente questo shot di Tom's è stato analizzato e la conclusione è che l'immagine è la stessa, la texture non è tagliata x utilizzare meno banda (caxxata scritta su Tom's, dovrebbero spiegarmi come fanno i drv a sapere COME tagliarla senza sapere come poi sono applicate...) ma è semplicemente più opaca x un problema di alpha blending, anche ATI parla di 1 bit di differenza dall'immagine SW; inoltre grazie a non so che, x non citare divinità, non si vedono i bordi trasparenti dell'esplosione cosa che succede con nVidia.
I driver x essere WHQL evidentemete devono solo eseguire bene dei test che hanno i Microsoft, altrimenti nessun drv con riconoscitori di codice avrebbe questa qualifica, indipendentemente dal produttore. (Vi ricordate l'Affair Quack?

)