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Old 21-05-2009, 15:56   #45
Rinha
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a me invece viene da dire:
Ma è possibile che nel 2009 più di 12 ore non si possa giocare senza finire un titolo?
Voglio proprio vederlo questo fattore rigiocabilità.

altro punto di domanda, il gioco si baserà su "indagine, conversazione e quick time events", ma solo a me sembra una palla paurosa con interattività praticamente azzerata?
Mi spiego meglio, anche se in 3D real time non mi sembra molto diverso da un libro game. Giro per gli schemi, parlo con la gente e gioco a "Dragon's Lair".
Non so... sbavavo davanti a questo gioco fintanto che non ho cominciato a leggere certe cose. Vediamo cosa ne esce e incrociamo le dita.
Posso dire che ho avuto in parte la stessa impressione...

Più che altro i quick time events non mi convincono proprio...
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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