boh, la teoria la trovi in mezzo alle migliaia di tut x max, lw, maya, ecc.
molti concetti sono intersoftware (si potrà dire?), quindi applicabili a diversi sw.
puoi iniziare col sempre ottimo
http://www.ecosystem3d.com/
ma anche
http://digilander.libero.it/linerr/
x quanto riguarda i libri io ho iniziato con quello del Peterson.
ovviamente ti sto parlando di 3dsmax.
non so se ho interpretato correttamente il tuo post
ciaociao