Allora, la storia del triple buffering continua a non essermi chiara.
Senza modifcare nessuna impostazione da drivers, usando quelle di default per tutti i giochi, e impostando il vsync all'interno di ciascun gioco, la situazione è questa (1280x1024):
- Grid: non ha il limite a 30 fps, il limite è a 60 fps. Senza Vsync i frame vanno da 50 a 80-100fps.
- Crysis: mesi fa non aveva il limite a 30fps, adesso col Vsync è bloccato a 30. Senza vsync spaziano dai 35 ai 55-60.
- Mass Effect: non ha il limite a 30. Senza vsync i frames sono 100-120.
- Dead Space: ha il blocco a 30, anche in punti in cui i frames sono ben oltre i 120-150.
Ma com'è possibile? Ogni gioco fa storia a sé?
Se dipendesse dal triple buffering la situazione non dovrebbe essere la stessa per tutti i giochi?
Ultima modifica di Restless : 09-04-2009 alle 10:56.
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