View Single Post
Old 07-11-2001, 09:06   #2
robnet77
Senior Member
 
L'Avatar di robnet77
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Dublino
Messaggi: 878
Da quello che so i giochi 3d dovrebbero sfruttare l'ampiezza di banda delle RIMM, in quanto si tratta di una mole enorme di dati che viaggia, tra l'altro, con buone probabilità di prefetch ("predizione dei dati che saranno richiesti nei momenti immediatamente successivi", scusa il linguaggio un po' rozzo), quindi l'alta latenza delle RIMM nei giochi dovrebbe passare in secondo piano rispetto alla quantità di dati effettivamente richiesti.
Da alcuni benchmark, infatti, si legge che i sistemi con memorie DDR non sfruttano appieno le Geforce3 nei giochi, poiché il collo di bottiglia sembra essere proprio la bandwidth delle DDR, mentre i PIV con RIMM dipendono in misura maggiore dal tipo di scheda video utilizzato...
Tuttavia, non sono sicuro al 100% di ciò che ho scritto, se qualcuno ha letto qualcosa a riguardo sarebbe gradito un suo post
Ciao
robnet77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso