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Originariamente inviato da fek
Yup. In futuro secondo me non ha senso impegnare 2 o 4 volte la memoria per il buffer in AA per poi sfruttarlo solo sugli edge dei triangoli... Tanto vale usarlo per tutto. Oppure non usarlo affatto.
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e la memoria, sarā ancora il componente limitato al minimo indispensabile nelle prossime console....