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Old 16-03-2009, 13:55   #67
dani&l
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Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
Yup. In futuro secondo me non ha senso impegnare 2 o 4 volte la memoria per il buffer in AA per poi sfruttarlo solo sugli edge dei triangoli... Tanto vale usarlo per tutto. Oppure non usarlo affatto.
e la memoria, sarā ancora il componente limitato al minimo indispensabile nelle prossime console....
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