Quote:
Originariamente inviato da checo
[b]
ma è un controsenso!
ok mi dice che il gioco sfrutterà molto t&l più che altro, e fin qua si sapeva.
poi può dire che non sfrutta tanto i ps e va bene
ma se dice che non usa i vertex shader, vuol dire che non usa il t&l, a meno che non intenda dire che userà solo le funzioni statiche dei vs,come quelle presenti ne tl del geforce 1 e 2
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Non lo trovo, mi spiace c'è ne sono a migliaia di post sul PS e VS.
Comunque non ha detto che non usa PS e Vs ma più semplicemente in minima parte.
In una discussione ho anche trovato un tizio che ha affermato questo:
Quote:
_NO_ Pixel shaders and _NO_ Vertex shaders and __NO__ BUMP MAPPING in the game at all. This has been confirmed by Daniel Vogel (Epic programmer guy), and Mark Rein (you know!).
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Quì però non ho conferme sulle fonti ufficiali.
Se trovo altro...