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Old 21-01-2009, 12:53   #15
deidara80
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come se le trame, i poligoni e la compilazione degli shader descrivessero un engine grafico xD È un po' come le API grafiche: la loro versione non determina per forza la qualità finale di un gioco su cui poggia l'engine grafico.. Con D3D11 ad esempio si potrà ricreare in modo identico il primo doom, così come lo si può fare con le ogl 3.0, 2.0 e 1.x, o le drd9 o le 10 o le 10.1...
questo lo so anch'io. ma visto il buon lavoro fatto fino ad oggi mi aspetto qualcosa di spettacolare
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