Quote:
Originariamente inviato da Stefem
Con D3d10.1 è possibile saltare in passaggio di motion blur(o altro post-processing non ricordo) quando attivi l'AA?
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esattamente è possibile saltare un passaggio nell'esecuzione del MSAA box con engine con deferred rendering. Ed è anche possibile ottimizzare l'occupazione di banda passante.
E guarda caso, il presunto passaggio lo saltava solo con ATi, mentre le prestazioni di nVIDIA non miglioravano (perchè non essendo dx10.1 compliant non potevano saltare il passaggio ma continuavano a fare render to texture)
Le storielle sono quelle che hanno raccontato dopo per giustificare la rimozione della patch 1.01