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Originariamente inviato da Ciurro
Scusate ma con un LCD è possibile oltrepassare il valore degli fps rispetto al refresh del monitor con il v-sync attivato ?
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non dipende dal monitor: LCD o CRT, col v-sync attivo non puoi superare il frame rate pari al refresh
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Originariamente inviato da Ale985
Dopo aver letto alcuni documenti su e suggeriti da un utente di HW: Ho fatto la prova con vsync riattivato e buffering triplo attivo (solo per le OpenGL), ho misurato il frame rate e supera i 60 (utilizzo fraps come programma)....
Com'è possibile ?!?!?
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Tutti i giochi da te citati usano Direct3D e non OpenGL (ormai l'OpenGL non viene usato praticamente più, e già in passato erano pochissimi i giochi che lo usavano, DooM3 e derivati sono stati gli ultimi): attivando il v-sync per OpenGL quindi non lo attivi per questi giochi, per questo superi i 60fps