scusami ma se fai
Codice:
float a = 10;
float b = 4;
float y = a/b;
cout << a%b << endl; ---> errore '%': l'operando sinistro ha il tipo 'float'. Non valido.
quindi penso sia inutile fare un controllo su operazioni fra interi dato che il risultato sarà sempre intero
correggetemi se sbaglio