Quote:
Originariamente inviato da AccadueO
Ma dall'indirizzo linkato nell'articolo si parla di 80 shaders units non di 40, oppure ho capito male??
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hai capito bene: l'architettura della serie 4 (come le precedenti) è divisa in cluster di 80 alu scalari ciascuno (o di 16 alu di tipo vliw, se si preferisce). Di conseguenza a 40 alu scalari corrisponderebbe 1/2 cluster ed a 40 alu vliw 200 alu scalari (che però non è multiplo di 80)