Il problema del primo era la ripetitivitā, 5-6 tipi di interni ripetuti fino alla nausea, con nemici di resistenza crescente che spuntavano dai soliti punti. Un manifesto al fancazzismo.
Anche il nuovo non sembra sfuggire a quella logica. Ci si ritroverā a tostare la faccia di qualcuno ogni 3-4 missioni al massimo sulla stessa dannata macchina del gas, della solita dannatissima cucina.