26-08-2008, 12:49
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#21
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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Quote:
Originariamente inviato da end.is.forever
Il codice si ottimizza sempre dopo averlo scritto, testato e profilato
Comunque per quanto riguarda il topic, mi aspetto molti tagli sulla risoluzione delle shadow map, qualcosa sul post processing, via il parallax occlusion, forse via pure il SSAO per passare a qualcosa di precalcolato, mesh a livello medio del PC.
In sostanza un gioco godibile anche se non esagerato dal punto di vista grafico.
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in teoria si.
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