hmm... bè... oltre ai compremessi c'è da dire che generalmente il singolo effetto in questione non sarebbe stato a resa visiva di Halo2 (lasciando perdere l'eventuale framerate indecente) ma ci sono altri aspetti legati al motore grafico di Halo2 ombre ecc.... che non sarebbero stati realizzabili sull'allora gef2.
Per UT2k3 di dx8 c'è ben poco ed il motore è tutt'altro che shader-oriented... è ancora un motore pesantemente ff-oriented che sfrutta un po di accellerazione nelle trasformazioni via vertex-shader e migliora la resa grafica con qualche effetto via pixel-shader.
Purtroppo è vero... di dx8 si è solo intravisto qualcosina... e già si parla di DX9+ con VS3.0