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Old 27-06-2008, 12:41   #652
Free Gordon
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Originariamente inviato da BlueKnight Guarda i messaggi
Questa notizia è un pò OT, ma mi ha fatto piegare dalle risate... x carità, non voglio scatenare alcun flame, ma la notizia è di riguardo.

PhysX Runs On RV670, Scores 22,000 CPU Marks in 3DMark Vantage

http://www.techpowerup.com/64042/Phy...k_Vantage.html
Yoss... secondo te è possibile una cosa del genere?

Questo tizio pare esser riuscito a portare il physX su una 3870... (tramite CUDA ).

E poi,secondo te:
quale delle due architetture (tra R600/G80 e Rv770/GT200)) è più adatta a macinare calcoli fisici?
Dovrebbe essere abbastanza avvantaggiata ATI, giusto? Dato che i calcoli sui vertici sfruttano nativamente tutte e 5 le unità disponibili negli SP a disposizione delle architetture ATI...



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Originariamente inviato da yossarian Guarda i messaggi
Poi, le novità tecnologiche di RV770 stanno altrove e ormai (dopo aver visto cosa è cambiato con RV770) dovrebbero essere anche chiari i motivi del rendimento di R600 e di RV6x0 al di sotto delle attese
Ma perchè non ci sono state 32TU in R600?
Perchè non uscire già a 65nm... se ormai il ritardo era cosa nota??

Per me è palese che il problema di R600...era nelle 16TU e nel fatto che diversi transistor sono stati sprecati...

Con un ipotetico raddoppio delle TU rispetto a R600, tolgliendo le unità inutili (troppi texture samplers e le 16 unità non filtranti che non son servite a granchè), credo che il chip ATI sarebbe stato almeno pari di G80, nei giochi del periodo... (e cmq più veloce nei giochi shader-bounded).
Oltretutto la maggiore potenza dello shader core di R600, sarebbe stata più sfruttabile con più TU a disposizione.. no?
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Ultima modifica di Free Gordon : 27-06-2008 alle 12:49.
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