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Originariamente inviato da Mercuri0
Questo dettaglio proprio mi sfugge: se fosse possibile fare un HW già automaticamente ottimizzato per ogni tipo di gioco, perché non sarebbe possibile "emularlo in software" con il driver?
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perchè un'emulazione via SW è sempre più lenta e meno affidabile. Le difficoltà incontrate nella parallelizzazione delle operazioni, con codice generico, nelle architetture vliw (che si affidano al compiler per questo task), sono emblematiche. Il bilanciamento dei carichi di lavoro via SW non è destinato ad ottenere risultati migliori)