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Old 10-06-2008, 13:44   #1
Eriol the real
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Messaggi: 4132
Il reale motivo dei problemi tecnici e guasti della X360

riporto una parte

Quote:
Now, in an unlikely venue at Design Automation Conference here, Bryan Lewis, research vice president and chief analyst at Gartner, disclosed that the problem started in a graphic chip. Lewis offered this offhand revelation while discussing the changing ASIC and ASSP landscape for his DAC audience.

The Xbox 360 recall a year ago happened because "Microsoft wanted to avoid an ASIC vendor," said Lewis. Microsoft designed the graphic chip on its own, cut a traditional ASIC vendor out of the process and went straight to Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Ltd., he explained.

But in the end, by going cheap--hoping to save tens of millions of dollars in ASIC design costs, Microsoft ended up paying more than $1 billion for its Xbox 360 recall.
in buona sostanza, traduco il succo, Bryan Lewis vice presidente della ricerca (suppongo in campo console) ha rivelato nella Design Automation Conference che i problemi sono partiti da un chip grafico
la MS ha preferito progettare e sviluppare in proprio il circuito per ridurre le spese, non rivolgendosi quindi ad un produttore di chip dedicati ASIC (Application Specific Integrated Circuit)
E cosi hanno risparmiato decine di milioni di dollari, poi perņ le cose non sono andate bene (e ci hanno rimesso 1 miliardo per l'assistenza)
Per rimediare Lewis dice che si sono rivolti ad un produttore ASIC statunitense (presumibilmente la stessa ATI)

http://www.eetimes.com/news/latest/s...leID=208403010

Ultima modifica di Eriol the real : 10-06-2008 alle 13:47.
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