Un paio dio cose mi lasciano perplesso:
1) AA 4X a costo zero, come? Qualche risorsa sarà pur necessaria per l'algoritmo.
2) 16 texture per pixel, a che pro?
3) Pixel e vertex shader in una unità separata, strano visto il maggior costo (2 chip, una scheda madre più complessa, maggior diffficoltà a salire in frequenza) per un'unità (vertex e pixel shaders) che praticamente non è sfruttata - almeno al momento.
Ma, mi sa di bufala.
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