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Old 23-05-2008, 17:53   #17
Wilfrick
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Mentalrey, hai perfettamente ragione, è assurdo che dopo tgutti questi anni di gpu che nessuno riesca (tranne in qualche modo gelato) ad usarle nel calcolo raytracing a livello di "coprocessore" matematico.
anche perchè girano veramente le scatole vedere scene spettacolarissime dei giochi attuali girare a 50 fps mentre per fare due stracci di sfere texturizzate in raytracing ci vogliono (su computer veloci) non meno di 5 secondi. Ebbbbasta! mi viene voglia di fare tutte scene rasterizzate (con un bel render to texture fatto su di un solo fotogramma) e mandare in play in opengl la scena..... a ben pensarci salvo effetti particolari non è che il risultato sia molto diverso che calcolare frame per frame (certo però che palle, facessero almeno in automatico questa operazione!).
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