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Old 23-05-2008, 15:58   #10
Bandit
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Originariamente inviato da frikes Guarda i messaggi
si.

che intendi per immagini in movimento? le textures dei videogiochi che si muovono in 3D in real time?

beh le texture puoi assegnarle in quasi tutti i software di modellazione (rhino di certo non è pensato per questo scopo).

la vga serve a calcolare e visualizzare i vettori in 3D che ti generano il modello. più è alto il numero, più sono complessi e maggiori prestazioni hardware richiedono. in questa operazione è importante anche la potenza della cpu
cioè intendevo dire: con rinoceros non devo creare nessun cartone animato o animazione, al max creare progretti di gioielli.
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1)P4 2.4-Asrock p4i65- Sapphire Hd3450 512mb agp- 2GB ddr400-Hd 80gb WD- Thermaltake Litepower 450W
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