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Originariamente inviato da yssj485
Ecco adesso manca solo che le mappe siano 32vs32 e si può cominciare a chiamarlo una parola simile a BATTLEFIELD. 12vs12 se lo tengono.
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Immagino che il 12vs12 sia dettato da limitazione tecniche, dovute molto probabilmente alla distruggibilità degli ambienti che immagino aggravi nn poco nn solo la CPU/GPU delle console ma anche il carico di dati che il server deve gestire. Avranno fatto i loro test e probabilmente questo era il limite massimo compatibile con un'esperienza di gioco nn scattosa/laggosa.
La cosa invece incomprensibilie e assurda resta invece quella limitazione dei gruppi a solo quattro persone..