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Originariamente inviato da blade9722
Dal punto di vista tecnico, perlomeno in DX10, č ineccepibile. La dislocazione di ogni zona č proporzionale alla velocitā (angolare) apparente rispetto al punto di vista. Ed č anche calibrato con convincente realismo: provate ad agitare velocemente la testa nella vita reale (magari non appena dopo aver mangiato) e ripetete la stessa cosa con il mouse nel gioco....
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č fatto molto bene, ma nella vita reale č praticamente impercepibile se non nei traumi cranici come nei pugili che ricevono il colpo el KO,e questo per due motivi:
1)l'acutezza visiva della retina, al contrario delle pellicole e dei sensori digitali, non č uniforme, č massima nella macula e perifericamente diminuisce.
2)nei movimenti angolari attivi della testa e lineari passivi interviene un fenomeno fisiologico che si chiama nistagmo che diminuisce notevolmente il Mblur.