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Old 18-09-2003, 14:42   #43
pg08x
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Originariamente inviato da WarDuck
Io infatti ancora non ho capito sta cosa de Doom III... ma non era OpenGL?

Anche perché nella domanda si dice:
"...future DX9 games (including Doom III)..."

Boh!
Con le ARB extension sono stati introdotti gli shaders in OpenGl e si ripresentano i problemi visti in DirectX per cui Carmak ha dovuto scrivere del codice dedicato

Ultima modifica di pg08x : 18-09-2003 alle 15:03.
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