Quote:
Originariamente inviato da gugoXX
Poiche' in .net posso linkare progetti che arrivano da diversi linguaggi, nella soluzione aggiungerei semplicemente un progetto C++, con una sola funzione, il cui corpo sarebbe
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Farei anch'io cosi'. Quando per gioco ho scritto un engine 3d consumabile da .NET il lavoro era piacevolissimo. Scrivevo la classe .NET in C++/CLI (che e' molto simile a C#), dentro lo stesso metodo iniziavo a scrivere C++ nativo che faceva il lavoro sporco di pilotare D3D native. C# o Comega (al tempo) consumavano le classi ad alto livello per la gestione di Mesh, Fisica, Texture, etc. Comodo ed elegantissimo.