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Old 29-03-2008, 11:35   #279
fek
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Originariamente inviato da gugoXX Guarda i messaggi
Poiche' in .net posso linkare progetti che arrivano da diversi linguaggi, nella soluzione aggiungerei semplicemente un progetto C++, con una sola funzione, il cui corpo sarebbe
Farei anch'io cosi'. Quando per gioco ho scritto un engine 3d consumabile da .NET il lavoro era piacevolissimo. Scrivevo la classe .NET in C++/CLI (che e' molto simile a C#), dentro lo stesso metodo iniziavo a scrivere C++ nativo che faceva il lavoro sporco di pilotare D3D native. C# o Comega (al tempo) consumavano le classi ad alto livello per la gestione di Mesh, Fisica, Texture, etc. Comodo ed elegantissimo.
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