No, è proprio il modo con cui si svolgono gli scontri che è totalmente differente. Un scontro one-to-one, giusto per fare il primo esempio che mi capita in mente, concentrato nel raggio di pochi metri di distanza può durare anche 2 minuti se ci sono punti per nascondersi bene. In gears una roba del genere è assolutamente impensabile perché punta molto sulla rapidità nel mirare. Più in generale si evince un piccola porzione strategica nei movimenti che in gears è meno preponderante.
Inoltre è presente un minimo di interattività. E' possibile scavalcare o farsi fare la scaletta per salire su un tetto per poi tirarlo su. Le colonne subiscono i colpi perdendo pezzi ed altre piccole cose. HO trovato carina l'idea della gestione dei soldi durante lo scontro.
Insomma è tutto meno che un mero clone di gears.
Ultima modifica di Jon_Snow : 07-03-2008 alle 20:41.
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