Quello che non apprezzo dell'UE3 è quel senso di monocromaticità del tutto, ero rimasto molto più impressionato dal motore di Doom3 alla sua uscita.
Comunque quoto il Custode, sicuramente la capacità dei programmatori è la prima cosa per sfruttare un motore grafico come si deve e gli esempi precedenti ne sono la testimonianza (Bioshock, Moh, Gears Of War), di contro altre SwHouse hanno fallito nell'uso dell'UT3 vedi Blacksite e questo Turning Point.
|