Discussione: TruForm
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Old 21-06-2002, 08:21   #6
dies_irae
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di per se il trueform non viene calcolato a partire da nurbs. funziona piuttosto come una subdivision surface (interpolazione di poligoni A PARTIRE da poligoni) quindi dovrebbe essere possibile farlo con qualsiasi oggetto in qualsiasi formato.
Un problema che puo' entrare in gioco e' la grandezza dell'oggetto (la versione trueformata sarebbe piu' PICCOLA di quella originale. L'interpolazione si fa all'interno...) Altra gabola: le textures. a meno che non si usino uv maps, si rischia di avere stralozze, quindi per il momento il trueform se lo pijjano soltanto i giochi dove i programmatori c'hanno pensato su ed hanno fatto due modelli, uno un po'piu' grosso e con le textures messe in modo da funziare anche tformate.
pero' teoricamente dovrebbe essere possibile overridare la cosa (piu' a livello di directx penso... tipo hackare il direct3d e fargli passare tutti gli array di poligoni attraverso il trueform... arf... gabolosissimo!) e avere tutti i giochi in versione bubble bobble (che e' il SOGNO di qualsiasi giocatore che si rispetti...)
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-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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