in unreal editor si usano dei modelli poligonali che una volta importati non hanno la possiblitā di avere smooth, per intenderci non sono nurbs, ovvero oggetti parametrici in cui puoi regolare il numero di facce. I drivers ottimizzati o l'uso di particolari features al limite possono influenzare gli oggetti realmente parametrici usati nella mappa... ma non ne sono affatto sicuro.
Fondamentalmente sono scelte del mappatore che probabilmente in quella zona aveva problemi di fluiditā, c'č da tenere conto che Unreal č uscito quando non esistevano certo le schede ---porcazzozza28fantastiliardierrotti---- che ci sono ora per cui tali scelte erano obbligate per permettere a tutti di giocare al meglio.
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