Adesso speriamo che rendano interoperabili le API DirectX, ormai l'unico vero motivo che obbliga all'acquisto di Windows, così da poter rendere nativo, dunque senza perdita rilevante di performance e/o incompatibilità, il passaggio alle OpenGL negli altri S.O.
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Si vis pacem, para bellum.
Ultima modifica di Rufus86 : 21-02-2008 alle 20:19.
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