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Old 20-06-2002, 10:40   #16
pipozzolo
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Non è colpa dei programmatori!
Semplicemente si è scelta (per fortuna) la strada di dotare le schede di tanta memoria interna (oltretutto velocissima), riducendo al minimo l'utilizzo dell'agp per il caricamento delle textures, che sono la parte più pesante delle scene 3d.
In poche parole, l'agp 2x è già + che sufficente.
Tenete conto che 2.1GB di banda teorica dell'AGP8x corrispondono alla banda MASSIMA delle memorie PC2100... quindi anche ammettendo (ma è impossibile!) che le DDR abbiano una banda reale del genere, un sistema che utilizzerebbe l'agp in modo intensivo sarebbe comunque lento rispetto alle schede attuali che hanno almeno 4 GB/sec.
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