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Old 07-09-2003, 20:45   #11
shodan
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Originariamente inviato da Grezzo
Ma si faceva con Vertex shader scalari, oppure si può parlare proprio di una sorta di Vetex shader vettoriale visto che il movimento partiva da traslazioni di cordinate relative ai poligoni?
Perdonami grezzo, ma non ho capito bene la tua domanda relativa alla differenza tra shader scalari o shader vettoriali. Potresti spiegarmi di preciso che intendi per i due?
Comunque il Radeon 256 non ufficialmente non aveva Vertex Shader, anche se ufficiosamente sembra che fosse dotato della versione 0.5 di questi ultimi. Il problema è che abilitandolo forzatamente spesso si hanno blocchi di sistema (o per lo meno così ho letto).
In effetti una funzione avanzata come il Keyframe interpolation senza usare i Vertex Shader sarebbe risultata abbastanza difficile da implementare, ma non impossibile. Può darsi che adottarono una soluzione solo parzialmente programmabile o in ogni caso che poteva adattarsi a determinate circostanze e a determinati input (un po' come il motore HeadCasting di Matrox).

Spero di nuovo di non aver detto baggianate!

CIAO!
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