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Originariamente inviato da YYD
@ Ceruti
La compressione jpg cui mi riferisco è quella delle immagini pubblicate da HU, non certamente quella del videogame, per dire che i difetti evidenziati, non trascurabili, non sono dovuti al degrado dell'immagine dovuto alla pubblicazione sul sito ma alle tecniche usate dai programmatori del gioco.
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Ribadisco il mio discorso di prima... parlavo delle tecniche di rendering dei giochi, non certamente delle pubblicazioni ...
infatti il JPG di cui tu parli non viene certamente usato nella ricompressione dei frame del gioco ... o altrimenti spiegami a che JPG fai riferimento ?
Il JPG viene usato al massimo per le TEXTURE, e neanche molto compresse, visto la quantità disponibile su un BR e vista la banda passante che ha il bus... ed alla fine ... in questo caso si parla di un'ombra che non è una texture ...