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Condivido pienamente le valutazioni finali dell'articolo, tuttavia le eccezioni esistono, e spesso non sono rilevabili dai benchmark integrati, ma solo da sequenze reali di gioco.
Come accennato manca Company of Heroes, dove sembra il giga di ram aiuti.
Manca Gears of War, dove sembra che solo le GTX con 768 Mb di V-ram siano immuni dallo stuttering -o almeno alcuni utenti sembrano aver affermato questo-: era comunque interessante da testare come titolo proprio per le sue chilometriche diatribe sui picchi di ram utilizzata ad impostazioni massime delle texture-
Manca anche F.E.A.R. Extraction Point: dal benchmark integratoto non č riscontrabile, ma durante alcuni livelli di gioco, si arriva ad avere pesante swap su disco, che magicamente sparisce abbassando il dettaglio texture da massimo a medio.
Ultima modifica di Custode : 24-01-2008 alle 14:26.
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