comunque ha del paradossale che siamo arrivati a questo punto:
produrre una console non sostenibile nei primi anni di produzione, dovendola quindi vendere pesantemente sottocosto per cercare di guadagnare un buon bacino di utenza e pianificare di iniziare a fare ricavi solo dopo 2 anni dal lancio della console.se qualcosa va storto son cazzi amari!
una rincorsa che alla fine produce solo vittime, i consumatori che troppo spesso si trovano con macchine nate male e i produttori che rischiano di non rientrare nei costi.
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