Mmhh...mi sa di tearing...però su Windows non dovrebbe esserci...c'è nei giochi, se il numero di FPS è diverso dal refresh del monitor E non è attivo il V-Sync o simili...
In pratica la scheda video manda gli fps appena sono pronti, ma non è detto che il monitor li visualizzi tutti...o se lo fa ma la cosa non è sincronizzata, c'è un fps con la finestra in una posizione, un fps con la posizione diversa e il monitor mostra metà schermo col primo fps, poi arriva il secondo e butta su quello...
Però è una cosa che si nota solo nei giochi di solito...quindi magari ho solo scritto boiate
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