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Originariamente inviato da fek
Per l'amore di tutto cio' che e' sacro, buono e giusto, non consigliare a nessuno di lockare un vertex buffer read only.
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In sola lettura cosa c'è di meglio... managed, poll, solo lettura meno dispendio di energie. Se poi serve ad estrarre ad un solo colpo il "TRIANGOLO" senza scorrerli tutti...allora è...PERFETTO!
non ti piacciono le DX... hè... l'ho capito sai....!!!!
come vanno le distribuzioni?
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E Carmack sicuramente non lockava un vertex buffer in read-only
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certamente... lui ha inventato, creato giochi quali wolfenstain 3d, quake e doom, dal suo celebberrimo motore grafico creando l'algoritmo ottimizzato per le ombre, luci e collisioni.
Il tutto in OpenGL... e la sfera