Quote:
Beh, non è proprio così.. la scheda video ha certamente un ruolo predominante, soprattutto ad alte risoluzioni, ma ti assicuro che una CPU non adeguata crea nei videogiochi pericolosi colli di bottiglia!
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Mi sento in dovere di fare un precisiazione: "alte risoluzioni" significa "GPU bound", cioé che la maggior parte del calcolo va sulla scheda grafica.
Quando si usano le basse risoluzioni è perché la scheda grafica non tira, quindi il problema è prima della scheda grafica
I test fatti a basse risoluzioni non "GPU bound" lasciano veramente il tempo che trovano perché si tratta di vedere quale procio fa 120 invece che 100 frame su giochi vecchi, che francamente...