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Originariamente inviato da halduemilauno
la situazione non č analoga nella stessa sostanza. come ho gia detto recentissimamente c'č stata una dichiarazione di microsoft che spiega che queste dx10.1 non sono altro che un timido aggiornamento. e che le software house non si sa se le utilizzeranno. se ci sarā un gioco dx10.1 non richiederā schede dx10.1 ma schede dx10. ecco perchč rispetto all'altra situazione lo scenario č e sarā ben diverso.
poi sul fatto che tali schede gia faticano nelle dx10 di ora e vederle andar bene fra un'annetto in ipotetici giochi dx10.1 la vedo dura. ma questa per caritā č la mia opinione.
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ti ricordo che al tempo degli shader 3.0 anche persone di un certo livello (yossarian) asserivano che gli STESSI effetti ottenibili con i 3.0 potevano essere ottenuti con i 2.0b. E anche Microsoft diceva che i 3.0 erano una semplice evoluzione, ma poi sappiamo tutti come e' andata. Schede con shader 3.0 che fanno partire giochi che andrebbero anche meglio con equivalenti (o superiori) schede con 2.0b
bYeZ!