Discussione: Ati e MS per XBox 2
View Single Post
Old 17-08-2003, 23:55   #46
DoomIII
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 830
Quote:
Originariamente inviato da Vifani
Veramente non sono molto d'accordo con quello che hai scritto. Il chip per X-Box è NV25 e quando è uscito sul mercato già stava il GeForce 4 Ti che è più o meno della stessa generazione.
no il chip Xbox come è stato sempre e più più più volte detto è una via di mezzo tra NV25 ed NV30... sempre che lo si voglia paragonare ad un ipotetica controparte PC... poichè poi nei registri e sopratutto nel pixel shader presenta ancora ulteriori differenze... e cmq è uscita prima l'x della gef4.

Quote:
Originariamente inviato da Vifani

Bisogna sfatare questa cosa che nVidia ha inventato questo o quello. nVidia con il GeForce 3 non ha inventato nulla. I Pixel e i Vertex Shader sono funzionalità inventate da Microsoft e basta.
hmm... scusa ma tu del fatto che nelle DX8 gli shaders siano stati messi da M$ sotto brevetto nVidia non ne sai nulla?
idem per OpenGL ecc...

ho gia avuto discussioni simili ... anche qui nel reparto schede grafiche... dopo essersi informati, gli utenti che avevano l'accortezza di farlo, mi davano ragione.

Quote:
Originariamente inviato da Vifani

Riguardo il discorso di IBM, non penso che voi abbiate bene in mente chi sia TSMC. TSMC è il più grande produttori di semiconduttori e le sue linee produttive a 0.13 micron sfornano più wafer di quanto non faccia IBM. Il problema di velocità di produzione di NV35 e NV31 che si sono avuti ultimamente, non sono problemi delle linee produttive di TSMC, ma sono problemi insiti nell'architettura di quei chip. Pensate che l'architettura di un chip non influisca sul redimento della linea produttiva o sullo smaltimento del calore?

R350 è a 0.15 micron e lavora a 380 Mhz e funziona con un dissipatore in alluminio nemmeno troppo grosso. NV35 a 0.13 micron lavorante a 450 Mhz richiede un sistema di dissipazione molto più voluminoso.

L'architettura è tutto. Se nasce male, si hanno problemi di smaltimento del calore, di rendimento della produzione, ecc...
...
...
e perchè allora nVidia si è rivolta ad IBM? e secondo te quindi i problemi che nVidia avevo dichiarato sono semplici false 'giustificazioni'?
quando si è discusso di quei problemi nessuno ha messo in dubbio la loro realtà... perchè invece adesso si? forse perchè non abbiamo più bene a mente quali fossero i problemi e diventa facile accusare nVidia di essere falsa e non aver riscontarto nessun problema ma piuttosto inventarsi tutto come 'giustificazione'?
hmmm... no dai...
__________________

DoomIII è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso