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Originariamente inviato da DjLode
Certo, poca modularità...
Ma chi glielo fa fare a valve di rifare tutte le mappe (che non c'entrano un tubo con la modalurità del Source) quando deve impegnarsi su EP2 e EP3 futuro?
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per l'HDR forse non e' possibile (anche se potevano tranqullamente farlo fin dall'inizio e magari DISABILITARLO di default se non erano sicuri).
ma per il resto, se io esco con un engine che mi genera un certo tipo di ombre, magari gestite in modo non ottimale, dopo anni magari tiro fuori un modulo di gestione ombre dinamiche molto avanzato, io mi devo ritrovare il gioco che usa questo nuovo motore. Le sorgenti di luce sono sempre quelle.
Stesso discorso per il motore fisico.
in questo senso intendevo