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Old 06-10-2007, 19:15   #40
Apple80
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Originariamente inviato da davethefunker Guarda i messaggi
urre giochi con grafica a dir poco sbalorditiva anche in dx9 motivo per il quale l' unreal engine 3 č stato basato su queste e nn sulle dx10...

Per quanto riguarda il discorso giochi originali o no disapprovo le situazioni estreme di cui si parla..sinceramente sarei piu' che felice di comprare un gioco originale, ma č assolutamente inammissibile che a) ci sia un ricarico mostruoso

le dx10 (e di conseguenza gli shader unificati e il nuovo kernel di Vista), sono fatte apposta per semplificare llo sviluppo di un gioco.
sviluppare le dx10 per xp se nč gią parlato da tempo. da quello che si č detto ,non sarą possibile . dovrebbero prendere in mano il kernel di XP e farci dentro un lavoro troppo dispendioso,soprattutto in un periodo dove fra meno di un anno XP chiuderą i battenti agli aggiornamenti e alle vendite.

A questo punto andranno avanti col vista che prima o poi arriveremo ad usarlo tutti com'č succeso con tutti i windwos.

In ogni modo le dx10 che sono legate agli shader unificati,sono sinonimo di semplificazione,anche per la gestione della fisica ,della geometria da parte del G80 e dell'R600 (speriamo che sia cosi se no ci ritroviamo punto e a capo)


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Se devo pagare 50 ma anche solo 40 euro per un gioco trovo sia inammissibile che sia pieno di bug di entitą non trascurabili a volte addirittura compromettenti la funzionabilitą del gioco stesso..
io preferisco spendere 40 euro per un gioco pc dove ho piena liberta di decidere con che setatggi giocare. Invece di 60 euro per console,dove se la risoluzione nativa č di 1180 ,te la tieni come, dove se AF č di 8x te lo tieni com'č, dove l'AA č di 1.5, e anche li te lo tieni com'č.

Poi uno dice...si pero' se voglio giocarci bene ,senza scatti devo dimminuire settaggi. Si ma x',per le console non fanno lo stesso pił o meno?
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Ultima modifica di Apple80 : 06-10-2007 alle 19:18.
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