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Old 07-11-2001, 13:58   #34
baking
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Originariamente inviato da davidedag
[b]allora....a questo punto...sono un po in difficoltà....perchè non saprei come condurre il test...e cosa analizzare...si può fare anche con 3ds la prova con modelli animati in smoothshade ed in flat shade in tempo reale e vedere come va...pero non capisco cosa dovremmo confrontare...una perdità di qualità di immagine op di poligoni....?
ciao
p.s.

i modelli indicati dovrebbero essere buoni per la prova...sopratutto quello apache...
allora ho installato 3Ds , secondo ciò che pensavo il test doveva svolgersi durante la fase di modellazione nel muovere e ruotare un oggetto in tempo reale visualizzato in flat o smoot shade sfruttando le routine open GL.
Il test sarebbe stato di velocità, ovvio che con una scheda meno potente il modello si sarebbe mosso a scatti.

Ho guardato ed ho trovato la scena di un apache non un oggetto, ti riferivi a quello?
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credo che il nick dica tutto
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