Quote:
Originariamente inviato da chris redfield
[b]
Manca da dire che come nessun picchiaduro c'è interazione con i fondali: provate con kasumi a fare una presa vicino ad un albero o parete, le mosse cambieranno di conseguenza. VF4 non è così evoluto visto che il 90% delle mosse è sempre quello, tecnicamente certo è ineccepibile, ma sente il peso degli anni in quanto a gameplay. Se si gioca a fondo DOA3 si noteranno delle serie di combo e mosse veramente enorme, per non parlare dei volti dei personaggi che a seconda dei colpi avranno smorfie di dolore o di compiacenza enormemente vari. Per non parlare dei candelieri che cadono, del ghiaccio che si spezza, dell'acqua iperealistica e dello stage del tempio dove ad ogni caduta i ciottoli a terra si rompono. C'è poco da dire, il nr.1 in assoluto. In 2 poi è micidiale!
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hai parlato della grafica(volti, fondali, ecc) e su quello non si discute che sia il numero 1, ma sul gameplay vf4 è superiore, non neghiamo l'evidenza