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Old 17-08-2007, 21:56   #5
Spike88
Bannato
 
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3. WORLD IN CONFLICT
sabato 3 novembre 2007

Nota: L' AA non è impostato su 4x, giacchè il gioco anche a una risoluzione contenuta (quale è la 1024*768) risulta essere davvero poco incline a soffrire delle fastidiose scalettature, un semplice quanto leggero AA 2x basta per rendere la scena quasi completamente priva di "difetti quadrettosi".
L' AF invece risulta essere un pò troppo gravoso per il motore del gioco nell' essere portato a livelli elevati, inoltre il gioco nega la possibilità di impostarlo a 8x(lascia solo la possibilità di settarlo a 2x,4x e 16x)
Per entrambi i motivi sopra citati il gioco è stato provato con AF 2x.
All' interno del gioco è presente un pesante(più del" gioco reale") benckmarck, per quanto duro ho ritenuto corretto fare questo test.
Stiami attenti però...durante questo test vengono mostrati tutti gli effetti più gravosi e onerosi da sopportare per il comparto VGA/CPU in quantità esagerata(bomba atomica/artiglieria pesante martellante/bombardamenti B-52/scie di missili/frammenti di costruzione e mezzi nello stesso istante e ovunque!); l' azione in-game risulta essere più snella e meno ricca di eventi apocalittici!

Livello impostazioni in game







Come potete vedere qualche compromesso c' è, piccolo...ma c'è.
La scheda ci permatte agevolmente di mantenere gli Shaders al massimo, come daltronde le Texture sia degli oggetti che del terreno, anche il livello della distanza dei dettagli è impostato su alto, tutti gli efetti speciali legati alle esplosioni e alle animazioni sono facilmente attivabili.
Queto gioco fa un uso veramente massiccio della fisica: una bomba intelligente lanciata su un abitazione medio-piccola oltre che ad una quanto mai reale ed alta colonna di polvere proietta in tutte le direzioni frammenti a non finire(sedie/pezzi di muro/letti/mobili vari/frigoriferi/pezzi di tetto/lamiere/persone!)
Per rendere il tutto più fluido(soprattutto in situazioni di massimo impiego di artiglieria et simila in centri ricchi di edifici) risultà indispensabile "accontentersi" di impostare la fisica su medio(non diminuisce la quantità di frammenti...piuttosto il loro modo di muoversi è meno articolato ed indipendente)
Discorso simile vale per le scie dei missili et simila...impostarli su lunghe o molto lunghe...non solo congestionerebbe il campo di fumo...ma renderebbe l' azione di gioco poco performante(sopratutto se l' obiettivo è di rimanere costantemente in zona 45fps)
Tralasciando altri piccoli dettagli( alcuni dei riflessi sull' acqua) la cosa principale e fondamentale da disatttivare sono gli efetti legati ai post-effetti...disattivandoli si guadagnao molti fps(siamo nell' ordine dei 5-10 netti) enon si perde alcun dettaglio grafico(serve il massimo dello zoom per apprezzare tali "micro-efetti").
Naturalmente il rendering in DX10 ed l' unico effetto speciale legato all' impiego delle DX10 non è attivabile.
Ad ogni modo la qualità grafica non viene sacrificata assolutamente.

Immagini TEST INCLUSO in W.inC.





Risultato TEST INCLUSO in W.inC.


Il TEST INCLUSO risultà essere particolarmente altalenante...i due "crolli" di prestaione sotto i 30-25FPS sono dovuti in ordine ad una esplosione nucleare, ed ad un massiccio bombardamento da parte di 3 B-52 in contemporanea ad un graosso bombardamento di artiglieria pesante su una zona molto larga(in contemporanea al nuke attack!)
Il momento di picco invece consiste in una paronamica dell' intera mappa con zoom lontano(quello che di più si usa durante la partita) e nell' inquadrare l' arrivo dal mare dei bombardieri.
Il resto(26-35 con picchi di 40) è l' azione di un carroarmato solitario circondato da esplosioni di colpi di artiglieria.
Ad ogni modo nonstante in questo test vengano mostrate situazioni limite....la media delgi FPS risulta essere perfettamente pari a 30FPS...che in un gioco RTS rappresaentano la piena fluidità.

Immagini in game















APPENA POSSIBILE SARA' CONCLUSA LA PROVA...RIVATUNNER ROMPEEE!!!!T.T

Ultima modifica di Spike88 : 03-11-2007 alle 23:26.
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