|
Bé, ho risolto con una blit su una nuova superfice e con alcuni settaggi della blend function di gl.
Ora ho un altra domanda... il programma gira su un monitor 60hz in una finestra a crica 60 fps; il problema é che se scrollo la tilemap mi visualizza una "riga" che si muove dall alto al basso ogni tanto, il problema stá nel fatto che non aspetto che lo schermo abbia finito di aggiornarsi per fare il flip della superfice. Esiste un metodo del tipo vsync anche in windowed mode su openGl o sdl
|