Attimino, la chiccha (tecnica) di Stalker sta nell'essere il primo gioco che sfrutta come si deve il Deferred Shading per l'illuminazione su ambienti vastissimi!
Se poi lo si gioca in DX8 vola letteralmente, quindi la pecca non è del motore in sè quanto piuttosto nell'aver voluto fare il passo più lungo della gamba